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面具系 狐の面 (キツネノメン) 【面具】 基本性能 狐の面 【面具】 価値 12 攻撃力 0 命中補正 - 重量 5.7 防御力 20 回避補正 +2 容量 0 耐久度 28 物理耐性 - 鍛錬 0/15 耐久性 100% 妖術耐性 - 装備区分 頭装備 必要Lv 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 Lv44以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- ---- ---- 魅力 ---- 付与枠 1個 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 面具作成之ほ 価格 買値 売値 --文 48貫 材料 狐の面 1 鋼板 7 上玉鋼 1 金箔 1 彩漆 1 白染料 2 魔物の硬皮 1 備考 情報募集中 名前 コメント
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る 狐型式神 No ★ 属性 桃トモ名 MAX LV 177 3 水 狐型式神 10 HP ATK DEF HEAL 123 53 5 32 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL 210 90 8 100 SKILL名 SKILL 紙のご加護 味方全体のHPを回復・極小 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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ダンジョンズめくり このウィキは明夢(@akaru1yume)製作のオリジナルアナログゲーム「ダンジョンズめくり」のルール公開およびデータ配布用です。 ダンジョンズめくりとは スタイリッシュ坊主めくりです。通常の運だけに頼った坊主めくりに「仲間カード」を追加したことでフレーバー的な意味合いと戦略性を足したゲームです。ただし最期はやっぱり運。 「仲間カード」の効果は強力で、ゲームプレイを大きく助けてくれます。 しかし、「仲間カード」が多いと最終的な得点計算で不利になるため闇雲に集めるだけでは駄目。 単純な枚数のみを比べる坊主めくりと違ってゲーム中に誰が有利かがひと目ではわかりづらく、最期まで勝負の行方はわかりません。 イラスト素材等リンク 星乃だーつ様(財宝カード2種、及び魔物カード「ミミック」) 星乃だーつ グーテンベルグの娘 http //darts.kirara.st/ マゼラン様(最凶の魔物カード「魔王軍」、及び「レッドドラゴン」) シアンのゆりかご http //cyanyurikago.web.fc2.com/prof.html 株式会社ブリリアントサービス様(全ての仲間カードと「女勇者」) ジュエルセイバーFREE http //www.jewel-s.jp/ 名前 コメント
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登録日:2024/01/21 更新日:2024/04/22 Mon 17 10 42NEW! ▽タグ一覧 狐 虎 プロフィール 身長: 体重: 年齢: 種族:虎と狐のハーフ 性別:メス ママ:設楽ジノ パパ:夏村トマト デビューした日:2023年10月3日 初配信:2024年1月21日(予定) 誕生日: 好きなもの: 苦手なもの: エピソード 配信タイトル 8番出口 コラボ相手一覧 リンク X YouTube ツイキャス pixiv
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デッキの概要 波音リツのボーカルスキル「エターナルフォースブリザード」を確実に発動させることに重点を置いたデッキ。 各種サポートカードを用い、確実に発動させられる上に、そのターンでワンショットキルを狙えるよう心がけた構成を求めるべきだろう。 《波音リツ》 チョキ/HP 50/PW 30 ILLUST CAFFEIN 【ボーカル】エターナルフォースブリザード 0 相手と2回じゃんけんをする。 2回連続で勝ったら、ステージ上の全ての敵ボーカルがダウンする。 2回連続で負けたら、自分がダウンする。 【コーラス】ジェントリー・ウィープス 後攻専用カウンター技。 相手の通常アピールを無効化する。 《響震路》 パー/HP 60/PW 30 ILLUST MEIたん亭 【ボーカル】シャドウ・ピクチャー・フォックス 30 次ターンのじゃんけんで、「狐の影絵」を出すことができる。 「狐」はグーチョキパーの全てに勝つが、勝ってもマークが「OK」でなければボーカル技は使う事ができない。 【コーラス】心眼ロッケンローラー 相手の手札を見ることができる。 さらに、相手の山札の上から2枚を、相手には見せずに見ることができる。 デッキ構築に際して 主軸となるのは波音リツと響震路の2枚である。 まずは何はともあれシャドウ・ピクチャー・フォックスを成功させ、 次のターンに「狐の影絵」でエターナルフォースブリザードのじゃんけんで2回勝つのがこのデッキの目標となる。 シャドウ・ピクチャー・フォックスはボーカルスキルであり、 エターナルフォースブリザードもまたボーカルスキルであるため、 多種のコーラススキルを、確実にボーカルスキルを発動させるために採用させる事ができる。 エターナルフォースブリザードを発動させる エターナルフォースブリザードはボーカルスキルのため、 じゃんけんで勝てるからと「狐の影絵」で勝ってしまうと、発動が出来ない。 そのため、まともに発動させるのであればチョキで先攻後攻のじゃんけんに勝つ必要があるが、 波音リツがオンステージしている状態でパーを出して負けてくれる相手はそうそういないだろう。 そのため、コーラススキルによりサポートを行うことがほぼ必須となる。 じゃんけんの手に関わらずボーカルスキルを発動できるカード ルークや重音テッドのコーラススキルにより、じゃんけんの手を無視してボーカルスキルを発動させる。 この場合、波音リツが既にフィールドに出ている事が発動条件となる。 強制起床からの速攻 敢えて波音リツを手札に温存した状態でチョキでじゃんけんに勝ったターンに 鈍歌フィヨードッや朝音ボウのコーラス技を使って、 オンステージ→強制起床→速攻ブリザードという同様の流れを作る。 ルークや重音テッドに較べてじゃんけんに勝つ関係で確実性は落ちる。 重音テトによりNを増やしそしてころす 敢えて波音リツを手札に温存した状態でチョキでじゃんけんに勝つ前提は上記と同じだが、 強制起床ではなく、重音テトのコーラススキルにより彼女を降臨させる。 相手がボーカルを展開した所でその全てを倒すため、ワンショットキルの成功率が比率なく高くなる。 狐ブリザード攻略法 その一方で、狐ブリザードを破るための対抗策もいくつか存在する。 受ける側の立場からの対抗策には次のようなものがある。 りっちゃんをひたすら叩く 波音リツのHPは50。 特にルーク使用の場合は、シャドウ・ピクチャー・フォックス発動から、リツを攻撃できる機会は確実に2回回ってくる。 それを使って50ダメージ以上与えられれば、ブリザード発動は阻止できる。 だが、ルークを使ったということは、ブリザード発動ターンにも、相手はコーラスを使う余地を残しているということ。 各種カウンター技などで、リツの守りを固めてくる可能性は念頭に置かなければならない。 りっちゃんを蟹にする 蟹音ぱん。を使った対抗策。 ブリザードが発動するターンの冒頭にぱん。のコーラスを使うと、リツを含めた全ボーカルは、ボーカル技が「カニパンチ」しか使えなくなる。 現在のところ、このぱん。が狐ブリザードに対する最も有効なメタカードと考えられる。
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家を建てるには ゲームタウンになれてきた皆さんの第一目標はやはり、家を建てることでしょうね ここでは家を建てる方法を紹介していこうと思います。 1、お金を貯める 家を建てるにはまずお金が必要不可欠です。 家を建てるには「土地代」「外装費」「内装費」が必要で、安く家を建てても最低『410万円』必要となります。(ダウンタウン土地代:300万円 ゴミ箱外装:10万円 内装ランクD:100万円) まずは別記の『お金を貯める方法』をご覧になってお金を貯めてください。 2、建設会社へ行く お金が貯まったら、建設会社へ行きます 建設会社は ゲーマーズタウン:I-7 メインストリート:H-3 シーリゾート:C-10 カントリータウン:H-7 ダウンタウン:F-10 にあります。 建てたいタウンを決める 家を建てるタウンを指定することが出来ます ただし、家を建てるタウンによって土地の値段が変わってくるので注意が必要です。 ゲーマーズタウン:4600万円 メインストリート:3500万円 シーリゾート:2000万円 カントリータウン:1000万円 ダウンタウン:300万円 立てたい場所を決める SALEと描いてある看板の立っている場所に家を立てることが出来ます。 マップ端のA~M、1~16で指定した場所の土地に家を建てることになります。 外装を決める 好きな外装を決め、その上のチェック欄をチェックしてください。 外装によって値段が異なります。 アイコンの下に値段が表示されています。 内装を決める 好きな内装を決め、その左のチェック欄をチェックしてください。 内装によって値段が異なります。 右に値段が表示されています。 購入 確認画面を押し、購入ボタンを押せば購入完了です。
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英名:The Mysterious Fox Cubic レアリティ:U 絵師:一徳 番号:BS05-004 収録:ブースター05-皇騎 コスト:3 軽減:3 シンボル:赤 系統:皇獣・霊獣 種類:スピリット 1-LV1:3000 4-LV2:4000 LV1-2:『このスピリットの破壊時』 自分のトラッシュにあるコスト5~7の紫のスピリットカード1枚を選んで、コストを支払わずに召喚できる。 ただし、この効果で召喚されたスピリットの『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。 フレーバー 得体のしれない死者の援軍が地竜たちを怯えさせたのか。 竜人の使役する妖弧の魔術により、 勝敗は引っ繰り返った。 ―放浪者ロロ『異界見聞録』赤の章第5節より― 備考/性能 召喚コスト踏み倒し/紫サポート/他色サポート/特記事項/特殊召喚/死者蘇生 紫の重コスト帯をサポートする赤い霊獣。 召喚対象が紫の重コストのため紫主体のデッキにキュービを組み込む形になるだろう。 軽減率と召喚効率の都合上、基本的に2色半々の構成にはあまり向かない。 シナジー:死者蘇生百識の谷/灼熱の谷 いわゆる捨て蘇生。 混色デッキの大型は真面目にコスト支払って召喚するより捨てて拾うほうが安上がり。 公式Q&A/ルール 更新:110128/Q1-2 Q.1 「妖狐キュービック」の破壊時効果を使って「トラッシュ」にある闇帝オプス・キュリテを召喚するとき、自分のフィールドにいる「コスト5以上のスピリット」1体の上のコアは「トラッシュ」に移動させなくちゃいけないの? A.1 はい、「召喚コスト」は支払わなくても良いですが、【転召】の対象とするスピリット1体を指定して、そのスピリット上のコアすべてを「トラッシュ」に置いてください。 Q.2 「妖狐キュービック」の破壊時効果を使って「トラッシュ」にある冥獣士ザブルガンを召喚するとき、このスピリットを【転召】の対象にできる? A.2 はい、できます。 エピソード/キャラクター 陣営:竜人 九尾の狐外部参照リンク:ウィキペディア/白面金毛九尾の狐 外部参照リンク:ウィキペディア/殺生石 日本でも有名な大妖怪の一つ。 ファンタジー作品ではラスボスクラスの存在として登場することも多い。 稀に主人公クラスの場合も有る。 ここを編集 BS05-赤へ戻る
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※マナー的な議論です。 260 : 名無しさん@人狼 2009/09/17(木) 16 59 28 ID 1rzHGd3k0 戦術とは違うけど 騙りが不慣れな人は狐になった時に騙るべきだと思う 元から勝率が低い職だし相方いないから連携を気にしなくていい 誰からも叩かれずに騙りのスキルを上げるチャンスなんだから使わない手はない 誰も騙りに出ないまま真占い抜けずに負ける全潜伏狼見るとやるせない 264 : 名無しさん@人狼 2009/09/18(金) 00 17 22 ID Ymv40Qs60 260 全く思わない 狂人がサボらない限り大抵の狐騙りは狼を有利にするので 狐で毎回騙ったりしてたら 多数派の村サイドに白い目で見られる事間違いなし 265 : 名無しさん@人狼 2009/09/18(金) 07 56 54 ID XgUtm8cs0 なんで妖狐が村陣営の機嫌を伺う必要があるのか 妖狐視点死んだら終わりだから死んだ後の村の状況なんて考える意味が無い 結果的に人狼陣営が有利になったとしてそれで妖狐を叩く村陣営がおかしい 266 : 名無しさん@人狼 2009/09/18(金) 08 06 38 ID Ymv40Qs60 265 死んだら終りだってのに毎回自殺行為の騙りをする っていう肝心な事を何も考えていないんですね。 それに付き合わされて勝ち目の薄いゲームをさせられる 村サイドの気持ちを考えてごらんよ。 勝ちを目指す上の選択で騙るなら兎も角(それでも好かない人もいる) 練習気分で、自分の貴重な遊びの時間を毎回つまらなくさせられたら 叩く叩かないじゃなくて不快だろうって思うだけです。 267 : 名無しさん@人狼 2009/09/18(金) 09 30 14 ID XgUtm8cs0 妖狐は騙っても勝ち目が薄いっていうのはわかる ただ騙りが自殺行為ってのは納得できないな 元から勝ち目が薄い職なら乗っ取りを狙うも狂人のポジションを目指すも自由のはずだ どういう試合運びをしようが人の勝手だろうよ たとえ練習気分だとしても一生懸命やるならいいと思うけどね 人狼が騙りに失敗してもいいけど妖狐が騙りに失敗したらダメってのは変だろう それに君の視点だと人狼陣営の視点がごっそり抜け落ちてるけどそれは単に君が村人で妖狐が騙ったら嫌だからっていうだけの話じゃないのかい 268 : 名無しさん@人狼 2009/09/18(金) 10 14 36 ID Ymv40Qs60 誰も騙りに失敗しちゃダメなんて書いてない。 狂人がまともなら大抵失敗するだろうとは思うが。 「誰からも叩かれずに騙りのスキルを上げるチャンス」 っていう考え方がおかしいって言ってるんだよ。 「勝ち目が薄い職だから」 その回の勝利の可能性を減らして練習するっていう事だろ。 それに対して自分が 「最も組み込まれる可能性が高い村陣営の時に不利になるから嫌だ」 って思うのは、全く問題ないと思うがね。 人狼視点より、村人視点が重要になるのはそういう事。 単純に、村サイドになる可能性の方が倍以上あるから。 一生懸命やるかどうかなんて関係ない。 まず。勝てない職だから勝てる可能性を下げて練習に使うっていう考え方が 「村に参加するプレイヤーとして外道」だって言ってるんだ。 その上で、尚且つ不利益を被るプレイヤーが圧倒的多数になるんだから 嫌がられるのは当たり前だと思うが。 「勝手だろう」って言うけど、そりゃ勝手だよ。自由だよ。 けれどもそれは「その場で文句を言われる筋合いはない」っていう程度。 他人がどう感じるかまでを抑制しようって言うのならそれは「自分勝手」でしかない。 勝手にも自由にも自ずからリスクが伴うわけで、意味を履き違えないで頂きたい。 269 : 名無しさん@人狼 2009/09/18(金) 11 37 18 ID XgUtm8cs0 >けれどもそれは「その場で文句を言われる筋合いはない」っていう程度。 じゃあいいじゃないですか あなたがどう感じようが村人の立ち振る舞いを抑制できるわけじゃないんだから 260を受けて妖狐で騙るのも勝ちを削るのが嫌だから潜伏続行するのも自由だ 狂人で潜伏するのも3騙りするのも自陣営が納得できる形ならいくらでもありだろうよ 「練習気分」がダメだと言っても初心者の相方に占い騙らせるなんていくらでもあることで 自分の中では別に問題があるとは思えない 「村人陣営になる可能性が高いから反対」にしたって村人陣営に不利益があってもそれは妖狐の利敵行為でもなんでもない あなたが勝ちにくいから嫌だと言ってるだけであって村の進行上何も問題は無い 270 : 名無しさん@人狼 2009/09/18(金) 12 09 30 ID QDzb8zmY0 勝率低いから練習ってのはいただけないが村に不利だからやめろってなんだw 人外は相方の狼を無意味にバラすとか露骨な利敵行為以外なにやってもいいんだよ 村に不利になるから騙り禁止なら狼から●もらった狐のヤケクソ狐COなんて完全に利敵行為じゃないかww どうせ潜伏しても勝ち目が薄いから騙ってやる、どこが悪いんだ? 271 : 名無しさん@人狼 2009/09/18(金) 12 37 38 ID PEQDtMUM0 ID Ymv40Qs60はヘタクソな村人が筋違いに騙り狐に文句言ってるようにしか見えない 狐が騙ると狼有利って見方がまず情けないよ 272 : 名無しさん@人狼 2009/09/18(金) 23 00 53 ID qh9BKPKo0 いや、普通に狼有利だから。 霊能騙りなんて乗っ取り出来なきゃ自殺だし、 占い騙りも狼の真噛める確立があがってグレ噛みする必要全くなくなるしな。 まぁその騙りの狐が狼センサーよくて ●をきちんとHITさせれるなら話は別だがね。 後、反感をかっているのは「元から勝率が低い職だし」 とか言っているからだよ。 この発言にどうせ負けるしみたいな心情がみえる。 273 : 名無しさん@人狼 2009/09/18(金) 23 46 14 ID PtM2H/4+0 霊能騙りなんて乗っ取り出来なきゃ自殺だし、 占い騙りも狼の真噛める確立があがってグレ噛みする必要全くなくなるしな 霊能ローラーされたら狼有利になるの? 真噛まれたら狼有利になるの? それは村側が狼より下手なだけだろ。役職に頼らないと勝てないなんてのは村人の仕事をこなせてない証拠 274 : 名無しさん@人狼 2009/09/18(金) 23 59 36 ID Ymv40Qs60 >じゃあいいじゃないですか 俺は勝手だし自由だって書いたじゃないか。 それで今度は何を認めさせたいの?嫌がる事すらするなって? 前提は勝つ、もしくは最上の結果を出す為のプレイ。 選択がその前提に従っているか 選択した方法で最上の結果を出すのを目指すプレイをするんだって 嘘でも言えよ。それがネットゲームのマナーじゃないの? 練習気分でそんな偏った戦術取られたら同村避ける努力はするね。 俺が嫌だって主張する事と、他人も嫌がるだろうよって予想する事にも 何も問題がない。 嫌だってのと止めろってのは全く違うんで。 初心者狼に騙らせるのは、いざとなれば占い噛みにシフトできるからとか 潜伏狼に安定した奴がいる方が応用が利くからじゃねえの? 練習とかそういうもんじゃないだろ。 狼から●貰った狐でも、すぐ吊られるかどうかでやる事は違う。 すぐ吊られる形ならCOして村に利用される形(最高で引き分け)を模索した方がいい。 そのままなら負けが確定するなら。 自分の利を追ってそうするなら利敵行為でもなんでもない。 人外は相方の狼を無意味にバラすとか露骨な利敵行為以外なにやってもいいんだよ なんて言ってる人は1人でできるゲームをしていればいいと思うよ。 潜伏狐の勝ち目と騙り狐の勝ち目じゃそれこそ全然違う。 275 : 名無しさん@人狼 2009/09/19(土) 00 12 42 ID hyYXFJEg0 >潜伏狐の勝ち目と騙り狐の勝ち目じゃそれこそ全然違う。 変わらんよ。潜伏狐のが勝ちやすいってのは狼のヘタさに助けられてるだけ 今は猫も杓子も占い即噛みグレラン大会なんて偏った進行ばっかりだから 最近始めた人はそう思うかもしれんけどさ だから >嫌がる事すらするなって? その通りだ。狐が勝ちを目指すなら潜伏一択なんて穿った見方は捨てたほうがいい 276 : 名無しさん@人狼 2009/09/19(土) 00 17 09 ID GFV+Qdps0 霊能騙りなんて乗っ取り出来なきゃ自殺だし、 ~ 普通村 ~ 64131番地 こういう村だってある あまり一概には言えんだろ 狐がフリーに動くとカオスになりやすいというのはわかるがな 277 : 名無しさん@人狼 2009/09/19(土) 03 19 19 ID q/N+V0mw0 264以降のID Ymv40Qs60の主張はお門違いだよ 狐は潜伏してる時点で常に銃殺というリスクを背負っているんだから 騙りで出るのは積極的な生存策で有り得る >霊能騙りなんて乗っ取り出来なきゃ自殺だし 最近は「霊は真狂だから放置」とか言い出す奴も多い >不利益を被るプレイヤーが圧倒的多数になるんだから嫌がられるのは当たり前 じゃあ狐無しの村にいってください、としか 278 : 名無しさん@人狼 2009/09/20(日) 00 25 41 ID 9u/vYCs+0 狐で騙る人が全くいないと幅が狭まる 俺は狐で騙ることは全くないが、別に騙りにくるケースがあってもいいと思うぞ そりゃ、毎回必ず霊能騙りに特攻するやつとかがいりゃー消えてくれと思うが 279 : 名無しさん@人狼 2009/09/20(日) 20 37 57 ID 0JVy2z4U0 「霊能はどうせ真狂だから残し」は悪くない傾向だよね 2-2どころか霊能が2出たら即ローラーの傾向強くて本当に真狂パターンが多かったけどそういう両残し増えれば狼や狐の霊能騙る余地も生まれてくる そうすっとローラーに関しても考える必要性が出てくるってこった 280 : 名無しさん@人狼 2009/09/21(月) 01 29 27 ID y8cF+lK20 積極的な生存策なら元々そうであると主張して行えばいい。 嫌がるのと止めさせるのは別物。 あとは 279の言うとおりで 霊騙りの傾向が変化すれば当然対策も変化していくという事。 281 : 名無しさん@人狼 2009/09/21(月) 06 43 59 ID rlb+prPs0 ていうかさあ 役欠けで単純に乗っ取れる確率だけでも狐の平均勝率より高いのになんで狐騙りは自殺みたいな風潮になってるの? 2日目で狐交じりが露見したら終わりっていうけど真に占われたり噛まれたりすればどうせ終わるんだ 村とか狼にとっての勝負所は終盤だけど狐は2日目からクライマックスなんだよ 282 : 名無しさん@人狼 2009/09/21(月) 15 20 20 ID GXEz87go0 281 だいたいあってると思う。 引き分けは別として狐勝利なんて運要素MAXなわけで 役欠け狙って乗っ取り狙うのは狐にとって悪くはない ただ失敗したときに狼有利になることが多い。 283 : 名無しさん@人狼 2009/09/21(月) 18 16 53 ID fV6m/sAo0 そうなんだよ 潜伏しようが朝一●出そうが霊能特攻しようが2日目の朝の時点では同等に勝利できる可能性があるんだよ 毎回霊能特攻してたって1/13で霊能初日、狂人が霊能騙らなければ乗っ取れる 占いでいきなり●出したって3/15で狼にぶち当たる そういうのを無視して印象だけで狐の騙りは自殺だとかわめくのは沸いてるんじゃないかと それに乗っ取りが失敗した時点で狐視点半分詰んでるんだからそっから村と狼どっちが有利になろうが関係ないし 村が不利になるから残してくださいって言って狐COしてもどうせ吊るに決まってる 村側が満場一致で狐吊っておいて狐がいないから狼有利で困りますとかふざけんな 284 : 名無しさん@人狼 2009/09/21(月) 19 37 59 ID NmvWcTSI0 落ち着けよ ID Ymv40Qs60 の言い分は ・狐が占いを騙ると護衛がブレて噛まれやすくなる ・狐が霊能を騙ると霊能が真確定しなくてつらくなる ・狐が騙ると銃殺が出づらくなって占いが真確定しにくい ・狐は役初日で乗っ取り成功しないとまず最後まで残れない 以上から狐の騙りは完全に運任せで役初日以外では村を不利にする手だから迷惑だ ってことだろ 結局は狐騙りを想定して考えられないヘタレの言い訳なんだからスルーしろよ 狐が偽と見られても狂人初日で狂人ポジに納まった場合、狂決め打ちで残されることだってあるしな そこも考慮すると狐騙りは潜伏と比べて絶対的に勝算が低いわけじゃない 285 : 名無しさん@人狼 2009/09/21(月) 20 05 26 ID nehal4EU0 感情論が多いな。落ち着こうか。 騙った狐の勝率が低いのは確かだと思うが。元より1陣営から狐騙りが最初から見える可能性が高いのだから。 その陣営は選択次第で告発も可能だから。 ただそれとは別に騙って勝つ道もあるのだから騙ることが=自殺は暴論。 そこじゃなくて 「誰からも叩かれずに騙りのスキルを上げるチャンス」 っていう考え方がおかしいって言ってるんだよ。 「勝ち目が薄い職だから」 その回の勝利の可能性を減らして練習するっていう事だろ。 ここだと思うんだが。重要なのは。 遊ぶ以上負けるつもりで練習と割り切るのはやめてほしい。騙る以上は全力で騙れと。思うよ? 286 : 名無しさん@人狼 2009/09/21(月) 21 27 38 ID QWRUza+k0 手抜きで騙るんなら練習にならんだろ 拙いながらも全力で騙らせてくれってのが練習ってもんだ。だからその部分は特におかしくない 287 : 名無しさん@人狼 2009/09/22(火) 01 20 35 ID ERwCqH5o0 潜伏じゃなくて騙りに出る時点で勝率減らしてると思ってる時点で 285もID Ymv40Qs60と同じ 潜伏しても騙っても一定の勝算はあるってことをいい加減わかれよ 「練習気分が~」とか言ってるのこそ感情論 それは初心者とは同村したくないから出て行けっていうのと同じだぞ 288 : 名無しさん@人狼 2009/09/22(火) 15 35 57 ID SppFqToY0 「練習」は身内やそういう特殊村たててやればいい 289 : 名無しさん@人狼 2009/09/23(水) 03 57 20 ID CkEzTS5Y0 初心者村とか身内村で練習になるとでも思ってるのか 290 : 名無しさん@人狼 2009/09/23(水) 09 22 45 ID iMZuB1sA0 普通村は実戦なんだから「練習」はそれを許可してる特殊村か 脳内でやってくれ 291 : 名無しさん@人狼 2009/09/23(水) 10 49 05 ID m6pJVDe60 普通村で全力出して騙って練習っていうのもなぁ。 どう見ても本番だろ。 292 : 名無しさん@人狼 2009/09/24(木) 08 21 55 ID FDtJJuak0 『対人』ゲームであることを考えろと主張する奴に言いたいんだが 対人『ゲーム』であることを考えろ ゲームなんだから気楽にやれよ もちろん相手は人なんだから手抜いていいとか片手間にやっていいとかそういうことではない それは他のプレーヤーに失礼な行為だ でも普通村は本番といっても遊びは遊びなんだからそれが本人にとって練習だろうが何らかの賭けでもしていようが普通にプレイしていれば何ら問題はないだろ? それがへたくそであっても本人がちゃんとゲームに対する姿勢を見せていればそれを叩く方が対人ゲームであることを分っていないんじゃないの? まさか狐の騙りがマナー違反とは言い出さないよな? もしそうなら仮GMで狐騙り禁止村でも建ててろ 296 : 名無しさん@人狼 2009/09/25(金) 20 29 16 ID 9p2Ay9A20 287 潜伏した時の勝率と騙った時の勝率 同程度だと言う根拠をまず示せ 勝率の多寡で語るならそれくらいしてもらおうか 297 : 名無しさん@人狼 2009/09/26(土) 08 49 20 ID qsTt0xyw0 それくらい自分で調べて計算しろ 根拠も何も実際大差ないんだから まあ村や狼と違って元々の勝率が低いから0.1%の差でも気にするとか 下手は潜伏しかしないからそいつらが狐の勝率下げてるとか言うならまた別だろうが 301 : ◆ DV71P8i80c 2009/09/28(月) 11 39 06 ID 9PZaykcA0 297 64000~64600までの普通村233村で潜伏or(占い霊能)騙りで集計。 潜伏勝利27、敗北143、引き分け6、勝率15.9% 騙り勝利6、敗北32、引き分け1、勝率15.8% 初日銃殺死18 騙ってもある程度の勝率があるのは多分事実なんだけど、 騙り狐が少なすぎるので正確な勝率は不明。 これだけ調べるのに2時間近くかかっているので、本気で調べるのは遠慮したい。 どうでも良いけど、 297は多分調べてなく体感レベルで話してると思うぜ。 200時間とかかけて全部調べたってのなら結果は見たい。 302 : 名無しさん@人狼 2009/09/28(月) 17 43 05 ID zZw9j/ao0 301 3日ごとにログ取って全部とは言わないが18000村程度は役職の内訳(3-1で真狂狼とか)でソートできるようにしてある 潜伏占いとか騙り撤回とか確実に分類できてない村も多いが狐騙りに関しては明白だ ただこのスレでそういう実値を出したくないんだよ 長期に渡れば渡るほどトレンドが出てくるしセオリーも少しずつ違ってくる ここでこれこれこうするのが統計上一番勝率が高いとか出すとそれで狐騙りの配分が崩れるかもしれない 2日目朝の段階で村はどうすれば一番勝率が高いとかも統計上述べることはできるがそんなん誰も聞きたくないだろ? こんな勝率厨の戯言をプレイングにあんまり反映させて欲しくないから自分で調べろって言ったんだ 頭ごなしに狐で騙るのは勝負捨ててると決め付けられて脊髄反射しちゃった面があるが 勝率で語るのは明らかにスレ違いだろうから結果は晒したくない 自分が年単位で集計してる物を簡単に見られるのが癪だってのもある どうしても知りたいなら過去ログはいくらでも見れるんだから自力でお願いしますよと 303 : 名無しさん@人狼 2009/09/28(月) 21 05 33 ID 4o1qIb6E0 302 ぶっちゃけると騙り狐が主流になると勝率落ちると思う。 まぁ、配分崩れて使い物にならなくなるならそれはそれで良いんだけど、 勝率悪くなるよなぁと推測出来る事をお勧めする気はさすがに無いな。 村的にも狐的にも奇策の部類のままで良いんじゃね?
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3D(スリーディー)ダンジョンズ・トラップ C 自然文明 (4) 呪文 ■自分のクリーチャーが攻撃できる時、コストを支払って手札にあるこの呪文を唱えてよい。 ■バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:宇和島 サイクル DMTend-05の飛び出す3D呪文《3Dボンバー・スパーク》 《3Dシムズ・スパイラル》 《3Dサバイバル・バイス》 《3Dクリムゾン・メテオ》 《3Dダンジョンズ・トラップ》 フレーバーテキスト 罠も飛び出す時代になった。 収録 DMTend-05 「サイバーランド戦記 第1章 レイジング・レイドボス」 評価 名前 コメント
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ビーストバインドキャラクターシート キャラクター名(人の名/魔の名):稲架葉 狐燐(はさは こりん)/狐燐(Korin) プレイヤー名:孤狐 使用経験点:0 年齢:不明 性別:幼女 外見的特徴:狐の付け耳と付け尻尾を付けてる巫女幼女 カヴァー:巫女幼女 スタイル:サポーター ブラッド:プライマリ:セレスチャル(化狐)/セカンダリ:セレスチャル(化狐) 基本能力値 【肉体】【技術】【感情】【加護】【社会】 元値 【 3 】【 4 】【 5 】【 9 】【 6 】 ボーナス 【 1 】【 2 】【 2 】【 4 】【 3 】 アーマー値【 4 】【 5 】【 5 】【 7 】【 6 】 戦闘能力値 【白兵値】【射撃値】【回避値】【行動値】 元値 【 5 】【 7 】【 5 】【 12 】 修正値【 5 】【 8 】【 5 】【 12 】 FP:32 初期人間性:56 ライフパス 出自:半人 絆:人間の世界(興味) 邂逅:葛葉マモル:友人 エゴ:油揚げを食べたい 変異:ふわふわの尻尾が生える アーツ 名称 : 種別 :LV: タイミング :判定値:対象: 射程 :コスト:効果 魔獣化 : 自 :1: マイナー : :自身: : 2 :魔獣の姿になり、データを変更する アレナ展開 : 自 :1: メジャー : :場面:シーン: 0 :アンノウンマンをエキストラ化 サポートフォーム : 自獣 :1: 常時 : :自身: : :回復、支援のアーツの効果に+[【もっとも高い能力値B】]他 絆の救済者 : 自回 :1: 効果参照 : 自動 :単体:シーン: 愛 :対象の真の死を回避し、【FP】を最大値まで回復する ワンモアチャンス : 自 :1: 判定直後 : 自動 :単体:シーン: 2 :振りなおし。R1 妖狐の尾 : 自獣 :1: マイナー : 自動 :自身: なし : 2 :種別:魔法の武器、アーツ、セレスチャルのアーツに+[LV×2+2] : : : : : : : : 最後の希望 : 純 :1: 判定直後 : 自動 :単体:シーン: 愛 :自身以外の判定をクリティカルにする。1回 : : : : : : : : 祝福 : 支 :1: メジャー : 自動 :範囲:シーン: 2 :ダメージとアーマー値に+[LV×2] : : : : : : : : 狐火 : ア :1: 常時 : :自身: : 2 :装備を入手 野狐禅 : コ :1: 効果参照 : 自動 :単体:シーン: 6 :使用されたアーツをコピーする。1回 狐の恩返し : 純 :1: 判定直後 : 自動 :単体:シーン: 愛 :絆の対象の判定をクリティカルにする。1回 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 装備品 名称 :種別:判定値: 攻撃力 :ドッジ:ガード:アーマー:行動値: 射程 :備考 狐火 :射魔: 8 :(加護+4)+2D6: : 5 : : :シーン:攻撃前に人間性2点で範囲に 呪衣 : 防 : : : : : +3 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : :【加護】13+2D6: : : : : : 一般アイテム 名称(効果): 再生薬(マイナー:至近:単体:FP回復2D6)×4 治癒薬(マイナー:至近:単体:BSひとつ回復)×2 思い出の品(イニシアチブ:なし:自身:FP回復[絆の数D6]) 情報コネクション(判定直前:なし:自身:情報収集判定+2) 設定など 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]―[改造]―[尿意]―[排便]―[妊娠]―[ふたなり]―[和姦]―[羞恥]― [触手]―[幼女]―[獣姦]―[近親]―[同性]―[寝取られ]―[強姦]―[流血]― その他推奨・NG事項: